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网游之剑闯江湖

类别:游戏竞技|字数:3W|作者:青丘狐羽

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网游之剑闯江湖
驰骋江湖,快意恩仇,扬鞭立马,闯荡天下!这是一个自由的江湖,能够满足所有你对武侠的幻想!离职无业的陆羽看着「江湖」的宣传语,半信半疑地进入了游戏…… ...
《网游之剑闯江湖》最新章节(3个月前):

驰骋江湖,快意恩仇,扬鞭立马,闯荡天下!这是一个自由的江湖,能够满足所有你对武侠的幻想!离职无业的陆羽看着「江湖」的宣传语,半信半疑地进入了游戏…… ...

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“正在识别生物识别码……确认结果:陆羽!识别ID:SC19********”

“正在确认生命特征……确认结果:正常!”

“请选择游戏模式”

“当前模式为神隐模式!”

“注意!神隐模式下将完全无法接受外界信息,请确认游戏舱所处环境!”

“确认以神隐模式启动……准备中,请稍等”

“安全与应急措施准备完成,正在进入游戏……”

眼前的黑暗散去,陆羽好奇地打量着四周。这是一处空荡荡的房间,角落里有一面古朴的全身镜,另一侧,阳光照入窗沿,窗边摆放着精致的红木桌椅。陆羽来到角落里,打量着自己此时的形象。镜中人的长相与身形与现实中的陆羽几乎一模一样,一米七出头,略显秀气的脸。

“白马青衫江湖远,剑吟刀鸣尽争锋!欢迎来到江湖的世界”

正当陆羽欣赏着自己一袭白衣的古风形象时,系统提示音在耳边响起,同时,镜中的人物不再跟随陆羽的动作,而是以站立姿态将全身呈现在镜面中。

“首次游玩,请确认角色在游戏内的形象。提示:玩家可通过房间内的全身镜查看或调整人物当前形象”

“默认面貌是真实形象么……”陆羽心中沉吟着,将目光转向新出现在镜中右侧的信息,“虽然可以调整,但似乎只能以此为基础进行微调。”

在胡乱尝试了一番后,陆羽得出结论:不管怎么样,最后的结果都依稀可以分辨出本来的容貌。

“虽说可以理解……”陆羽将捏脸重置后,在真实容貌的基础上略作调整,让原本有些秀气的脸顿时硬朗不少,“还好我长得不丑。”

技术水平高度发达的当今社会,在虚拟世界中创造与现实别无二致的形象并不是什么难事。当神经科学获得巨大突破之后,人们更是可以通过接入外神经的方式,在虚拟中获得真实的五感反馈。两者结合,终于打破了被戏称为“次元壁”的存在,各行各业得到了迅猛的发展。但与此同时,虚拟犯罪事件层出不穷,心怀不轨的人们在更加真实的虚拟世界中找到了更多的可趁之机。

虚拟世界并非法外之地。

生物识别码的出现,虽然无法彻底杜绝恶性事件的出现,但其毫无疑问大大增加了犯罪的成本,而关于虚拟形象的相关规定,则是为了遏止日趋严重的虚拟诈骗浪潮。当虚拟人技术能够以假乱真时,没有人能够知道出现在自己面前的到底是谁。

“确认后,将无法以常规手段更改形象”

确认。

“形象确认完毕”

“请确认在游戏中使用的姓名”

“姓名:陆羽……检测完毕,可以使用,请确认”

在游戏里使用真名有些尴尬,但只要过了自己心里那道坎,其实便也无所谓。最主要的是,陆羽是个起名废。“江湖”是一款武侠题材的游戏,游戏公司很贴心地提供了随机姓氏与名称的功能,陆羽随便点了几个,思来想去,认为这些还不如自己本名来的有韵味。

这个时代的游戏,玩家与角色之间不再跟以往一样,虽然只是隔着一层薄薄的玻璃,却属于两个完全不同的世界。当玩家接入虚拟世界,角色的所见所闻便是自己的所见所闻,换句话说,虚拟世界中的角色就是玩家自身。

请玩家在过场动画时穿的至少像个人——这句话可以衍生为:请玩家在游戏中ID起得至少像个人。

其实,对于玩家胡乱起名甚至恶意起名的情况,许多游戏公司早已有对策。

在起名阶段,有着诸多的规则限制。以当下的技术水平,诸如谐音或者拆字这等反和谐手段几乎不可能绕开AI的演算与推理。得益于此,游戏中的内容审核问题也得到了极大的改善。

到了游戏中,有的游戏会将剧情文本设计为玩家姓名不影响表达的结构,从而方便在对话将玩家姓名隐去,而有的游戏则会将玩家的姓名替换为统一的代称,诸如冒险者或者旅行者之类。

随着虚拟技术的发展,胡乱起名的玩家越来越少,毕竟只有当自己身处其中的时候,才可以体会到无法言说的感受。

总而言之,虽然依然有一些玩家特立独行,但大部分人为了自己的游戏体验,会选择一个符合游戏世界观的名称,至少姓名中不会出现奇怪的东西。

“游戏角色创建成功”

这一声系统提示响起后,镜面上泛起阵阵涟漪,随后便恢复成了正常的模样。陆羽在原地打量片刻,转身走向窗边的木桌。

“请选择身世剧本”

“身世剧本仅影响出生城市,不影响门派选择”

“身世剧本仅影响初始属性分配,不影响初始属性总和。初始属性分配受玩家在身世剧本中的行动影响”

“身世剧本完成后,可选择门派加入”

“身世剧本完成后,自动获得初始身份。注意:初始身份与身世不同,仅代表玩家正式进入江湖时的身份”

连续的系统提示音响起,原本放在桌上的四本书籍自动漂浮在半空,各自散发着温和的光芒。

在当前的社会环境下,武侠似乎正渐渐消逝在人们的记忆之中,而市场反应低迷,反过来又导致鲜有游戏公司愿意在这一题材之上投入时间与资金,如此恶行循环。

宣传时,“江湖”便着重体现了其两大特色:武侠与自由,陆羽作为一名传统武侠文化爱好者,自然不会错过这一作品,而目前看来,“江湖”没有让他失望。

陆羽随手拿起一本书籍,书名为“白龙吟”,这便是剧本的名称,打开翻阅,里面以简短的信息描述了此剧本的大概内容:

“卧龙山庄位于长安西北郊外,庄主孙海云年轻时求学于武当,而后以外门弟子身份四处闯荡游历,然资质有限,至中年时方觉武道艰难,遂于长安郊外购置庄园,不再过问江湖之事。孙海云年少时行侠仗义,在武林之中颇有声望,虽然退隐江湖,仍时常有人慕名前来,孙海云亦以宾客之礼相待。

太初三年,孙海云大宴宾客,以庆其幼子孙天青成人之礼。宾客往来,觥筹交错之际,有黑衣人抬棺而入,举手投足之间,尽戮在场之人,唯有一小童藏于后院水缸中得以幸免。

传闻卧龙山庄有奇宝埋藏,而若想获得奇宝,则须持白龙令。然而,这白龙令似乎随着山庄的覆灭而消失,江湖无人知其下落。”

显然,在这个剧本中,玩家所要经历的便是当年发生在卧龙山庄的惨案,而玩家在剧中的身份,自然便是幸存下来的小童。

陆羽沉吟片刻,又依次浏览其余三个剧本:

“渔舟唱晚”、“逍遥叹”、“君子无名”。

四个不同的剧本所讲述的故事各有特点,而正如系统之前所说,从故事的角度出发,几乎无法得到任何有关于人物成长的有用信息。换句话说,这些身世剧本的存在意义,似乎仅仅是让玩家体验身处江湖之中的感受,并让玩家在“江湖”中的出现拥有合适的理由。

既然如此……陆羽将目光转向桌上古朴蓝色封面的书籍——“逍遥叹”

“当前选择身世剧本:逍遥叹。请确认选择”

确认。

“身世剧本:逍遥叹……正在进入”

下一刻,整个空间变得虚幻起来,泛黄褪色的纸张渐渐恢复原本的颜色,在陆羽眼前放大,最终变得如水纹一般消散。

当陆羽的视线再一次从黑暗中恢复时,有人在他耳边大声吼叫着:

“陆羽,你又在偷懒!”