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求生之骰娘引路

类别:玄幻奇幻|字数:5W|作者:混天大圣鹏魔王

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求生之骰娘引路
求生+安科文+无限诸天综漫+游戏+外挂+英雄无敌3+口袋妖怪无数人被投入求生世界。我将命运交于伟大的骰子娘,好坏奇诡全凭roll,韩宇表示,去诸天万界,杀魔兽,斩妖邪,一往无前。有朋友,有知己,面对艰险。 ...
《求生之骰娘引路》最新章节(3天前):

求生+安科文+无限诸天综漫+游戏+外挂+英雄无敌3+口袋妖怪无数人被投入求生世界。我将命运交于伟大的骰子娘,好坏奇诡全凭roll,韩宇表示,去诸天万界,杀魔兽,斩妖邪,一往无前。有朋友,有知己,面对艰险。 ...

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这是一本披着求生皮的安科文。

安科,是网络流行词,衍生自日本的一种游戏安价。指作者在文学创作中,把后续的故事走向列出好几种可能,通过掷骰子随机选出一个,按照选出的那个故事走向把故事写下去。

ROLL点:就是把骰子丢出去,看看掷出的点数。

所以,骰子娘保佑我!骰子娘的祝福:1D100=68,起码及格了……

(๑•̀ㅁ•́ฅ)

为所有尊贵的读者老爷们解释一下本书的一些设定。

①本书会频繁涉及掷骰子环节,这脱胎于DND跑团(龙与地下城桌游),后来也发展出克苏鲁COC跑团等不同玩法。

每当面临节点,我会将各种发展可能的选项列出来,这是因为我真的是要扔骰子随机抽后续发展的,而不是用来骗字数的。

②1D6即为1-6六个数字中随机抽取一个数字,同理,后期会有1D10——1~10随机一个数字,1D100——随机1~100随机一个数字,2D100——1~100随机两个数字以此类推。

③通常来说:

1D6和1D10多用于事情发展/物品获得等选项抽取。

1D100用于好感度/难度/几率等判定,数目越大即程度越高/能力越强。

④1D6和1D10中,最后一项多为超展开,即“既然是这个,我们就脑洞开的更大一点的吧”思想,追加一次1D2判定,大成功/大失败,大成功更有利,大失败更危险。

⑤1D100中,理论上50为中间值,比如好感度,>50就是善意,<50就是厌恶,≤5约等于大失败,≥95约等于大成功。比如悟性,比如天赋,比如适配度等等都是如此。

⑥事态发展中,有可能遇到以下两种小概率情况:

A:第一次掷到大成功,进行大成功选项第二次掷骰子时再次掷到大成功,或者一掷大失败,二掷大失败的情况。

理所应当的,前者就是发福利,后者就是大雪崩。理论上也不难写,就是神开挂和疯狂打压而已。

B:一掷大成功,二掷大失败;或者一掷大失败,二掷大成功。

这时可以采用两种写法:返回第一次选项重掷,或者,考验我的脑洞,基于一掷的成功/失败,进行合理的反转补充。(具体问题具体分析吧Ծ̮Ծ)

⑦不同事物或技能会增加一些加值,比如你是农民,那你种植一种作物成功率可以写作1D80+20,这个+20是固定保底的数值,是农民农业技能,即使1D80roll到1,结果也是21,能稍微好一点。

⑧部分技能或事物的加值是保底的,那么也有部分技能或道具的加值是额外的,额外的加值在roll点时,还用农民举例,农民使用精良级锄头,体现出1D100+20,即锄头提供了额外+20的加值。

⑨剧情会尽作者全力发挥,roll到几就去几,没得商量,骰子娘说了算,作者只能想办法圆,主角只能硬着头皮冲!

——(*^ワ^*)卖萌的分割线——

以上就是本书的一些解释,方便读者老爷们更轻松地读书。

新人新书,请各位读者多多关照。