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火焰之纹的最终章

类别:游戏竞技|字数:3W|作者:一水寒江月

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火焰之纹的最终章
开局一只手,队友全靠捡。叶纹卓看着自己手上的纹章图案,自信满满的说道:“不管什么危机,我都能用这双手来粉碎。”
《火焰之纹的最终章》最新章节(2个月前):

开局一只手,队友全靠捡。叶纹卓看着自己手上的纹章图案,自信满满的说道:“不管什么危机,我都能用这双手来粉碎。”

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关于国家,大陆上分布着大大小小无数国家,但总的来说最大的国家只有十个,即『传说的神将十国』,每个国家都在某个方面有其擅长的地方。

关于职业,多以四职阶为基础,分别是:战斗、辅助、生活、特殊。

战斗分为八大职阶,分别是:剑士、战士、骑士、枪兵、弓兵、盗贼、法师、修女。

大多数战斗职业都是以以上职阶为基础产生的,比如龙骑士,就是『骑士』职业的一种。

而辅助类职阶,即像军师、歌舞者这类有特殊功能的职业。他们常和战斗职业挂钩,能在战斗中发挥不小的作用。

生活类职业即多数非战斗类职业的人,像是村民、伐木工、矿工、匠人这类,没有太大的战斗能力。

特殊类职阶,能力特殊,而且无法用上述职阶诠释的职业,我们将他归类为特殊职阶。

每个职业都有其独有的作用和能力,以及其对应的属性加成。

关于天赋,天赋是人体内具有的潜质,皆因人而异。

有人生来就有强大的天赋,也有人生来就有对自己负面加成的天赋,也有没有天赋的普通人。

一个好的天赋,能给人带来极大的提升,而拥有战斗天赋的人最受人追捧,所以这个世界本来就是不公平的。

关于能力,能力也可以理解为类似于天赋的效果,但稍弱于天赋,属于后天习得的。

当然,也有的能力非常强大,比如一个叫『练达』的能力,就有着获得经验+50%,全属性小幅上升的效果。

越强的能力,往往需要付出越大的努力或代价才能习得。

关于属性,每个职业的属性占比都不一样,比如剑士一般以速度与技巧为主,而战士则对力量的提升极大,骑士有着优越的守备与力量属性等。

每次升级都会提升属性,根据你的职业不同,提升的属性多少也不同。

而且该提升值也受体质影响,如果你天生骨骼惊奇,每次升级将会大幅提升属性。反之如果你天生废脉,即使升到满级也没加多少属性。

等级提升到满后不代表属性无法继续提升,只不过通过后天的修炼,属性提升速度比较慢罢了。

关于等级,每个职阶的阶段都有特定的等级限制,比如『骑士』可以升到二十级。不过十级之后可以选择进阶为更高阶的『圣骑士』,提高一些属性,等级归一,等级上限变为30级,即为二转。

等级的提升速度与个人悟性有关,可能因为天才总是能总结出合适的经验。所以,往往悟性高强的人升级也快。

关于武器,每个职业都有其擅长的武器,并能提高该武器的熟练度。

当然你也可以让剑士去拿弓箭,但他拿上弓箭之后没有弓箭的熟练度。使用其他武器只能靠基础的战斗方法,无法使用相关战技。

所以聪明人都不会选择使用自己不可掌握的武器类型,没有战技打架,只能被单方面吊打。

关于武器熟练度,从最低级的F到最高的S,熟练度越高,施展的战技效果就越好。

而战技,则是由你学习或领悟的战斗武学,也有等级之分。一般来说,一流武技可以吊打同级的三流武技。

关于奥义,奥义,一看就知道不是普通的技能呐,是战技的进阶,也是所谓的绝招。

一般情况下,奥义只有一流以上的武技才具备。奥义是最后的手段,战斗中,如果对方开始施展奥义,那就代表他要和你拼命了。

关于法则系统,这个世界被无形的法则笼罩着,每个人天生就会使用法则所赋予的系统。

系统的功能视个人而定,比如学会了虚空储物的人,就会开启物品栏系统。而如果有记录类天赋,便会开启信息收录系统,所以每个人的系统能力都不一样。

本次设定到此为止,进入正片吧。