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第1章 勿瘾游的简单介绍(1 / 2)

游戏的类型是勿瘾游,什么是勿瘾游?顾名思义就是玩起来不会上瘾的游戏,好玩、你喜欢玩但不至于吸引你到熬夜的程度,让你沉迷其中,无时无刻不在想游戏里的内容。

我曾经发表过自己的观点:游戏是无辜的,玩游戏上瘾才是最大的危害,但同时我又在想如果游戏做出来的目的就是让人上瘾,让玩家氪金,那我又怎么能说游戏无辜呢。

我意识到光讲讲道理根本不够,听了我的话说不定学生党能坚持个几天不玩游戏,但过了几天还是会忍不住打游戏,一旦上瘾学习成绩不下降才怪。

所以!我决定拿出实际行动来!亲手打造一款游戏!为了区别它跟现在的游戏我决定把它命名为勿瘾游!

大致名字的由来就是这么回事。

真正做到玩游戏不上瘾,具体要怎么实现它,就让我们一起商讨吧,我也只是想了个雏形出来。

首先我得告诉未成年人,这款勿瘾游你们玩不了,禁止18岁以下的人玩,理由是成年人的自制力都不一定够好,未成年人就更不必说了,与其缩短他们的游戏时长还不如一开始就让他们断了念想,只要碰了就有可能上瘾,导致上课时听不进去老师的话,控制不住去想游戏上的事。

我一度思考过怎么针对未成年不让他们玩上瘾,假设我把氪金系统去掉,战斗养成系统去掉是不是就可以了,结果想了很久发现自己根本是钻进死胡同里了,哪有那种办法,有的人连贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块都能玩上一整天。

最终我得出来的结论就是拿未成年没辙,有的人玩啥游戏都不会上瘾,有的人玩啥游戏都会上瘾,因人而异,这你没办法,就算国家颁布未成年保护法限制游戏时长也不妨碍部分未成年照样沉迷游戏,我见过有的玩家即便游戏里体力用完了,活动打完了也还是不肯下线,就在世界频道里聊天,聊了很久很久。

遇到这样的人,就假设是未成年,你只有一种办法能治他们的游戏瘾:游戏公司倒闭了,网游或手游关服了。

想想挺不可思议的,叫网瘾重的人戒游戏简直是折磨他,过个几天不玩浑身难受,可是当他们得知游戏关服了,反应过来自己再也玩不到了,奇迹般他们就戒了,以前满脑子都在想PVP战术,抽卡会不会出新角色,现在这些一直占据他大脑的念头转眼间消失得无影无踪。

只有游戏没了才能戒掉他们对这款游戏的瘾,要么打从一开始就不让他们玩,要么就是等到游戏关服。

所以勿瘾游预防未成年人玩游戏上瘾的办法就是一开始就禁止他们玩。好吧,我承认自己是在投机取巧,但我同时反问你们,你们以为的勿瘾游是什么,真的无论什么样的人玩都不会上瘾吗?有这样的游戏吗?前面我提到了有的人即便玩贪吃蛇也能玩上一整天。

我已经尽力去构思了,然后得出来的答案便是我们在排除未成年人的前提下再去谈游戏机制,怎么设计才能不使玩家玩了上瘾。未成年人我知道你们现在肯定很不爽,一上来就把你们排除在外,别的游戏都是8岁、12岁、16岁禁,凭什么到我这边就是18禁了。

对此我想说你们未成年人的首要任务就是学习,电子游戏不是必需的,读书才是,我会让勿瘾游尽可能的玩起来不上瘾,但无法保证百分百不会,也就是说存在一定的风险,我个人判断不应该冒着这个风险来让你们未成年人玩,或许你们玩了也没事,但我不需要你们来证明这点。

你们还在上学,将来还不确定是什么样,如果你已经决定初中毕业后就去工作那我也不再多说什么,但倘若你本来要考大学却因为玩了勿瘾游而没能达到录取分数线,只要发生一次那种事,我创造勿瘾游的意义就没了。

懂了吗,不是我嫌弃未成年玩家而是我承担不起耽误你们前程的责任,哪怕只有万分之一的风险我也冒不得。

就这样!这是决定事项!没有辩论的余地!

接下来讲讲勿瘾游对比其它游戏有什么不同之处:第一,传统的战力养成系统改为了好感度养成系统,玩家要想操控新角色不是靠抽卡获得而是得先体验角色的故事线,在对方的故事里通过选项多帮助她来积累好感度,最后解锁邀请组队、约会的功能。

对!你没听错,是实实在在的攻略美少女,你可以和她约会逛街,送她礼物,给她买衣服来提升好感度,或者见她遇到困难时主动伸出援手,在好感度低的初期大家是不会找你帮忙的,必须男主自己这边主动起来,当然了玩家也可以选择无视,系统不会强迫你去接触该角色。

啊,忘记说了,勿瘾游是异世界冒险题材,故事背景是架空异世界,刚才提到的玩法是为了增加代入感。

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