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第一章 首先宝可梦是个捏脸游戏(1 / 2)

联盟阵营好处一大堆,但路诤就是要用中立阵营。

联盟阵营初期确实具有优势,从游戏背景角度上讲,联盟阵营就是官方培养的身世清白的自己人,父辈基本都在联盟中任职,或者是城镇的纳税大户。而中立阵营,就是些从其他地区来的移民,刚刚取得公民地位的外来户,或者脱离反联盟阵营后结婚生子留下的后代。

打个比方,联盟阵营的角色是名门大派出身,前途光明坦荡。中立阵营则的角色则是江湖上的路人甲,耍一手太祖长拳或者五虎断门刀,混迹在街头巷尾,参加有活力的社会组织或者跑镖赚点辛苦钱。

从游戏设计来说,联盟阵营是简单难度,反联盟阵营是一般难度,而中立阵营则是困难难度。但困难难度了,也意味着更高的自由度,更高的自由度,意味着更大的发展潜力。

这要从游戏设定开始说起。

诚然,网游的主要对战是由宝可梦完成的,但玩家也有自己的等级系统,或者从某个角度上讲,玩家自身的成长还要比宝可梦重要,因为宝可梦的等级上限和配置是由玩家的等级系统决定的。

玩家的等级从游戏内容可大致划分为:新人训练家、资深训练家、精英训练家。

新人训练家的游戏内容专注于接受系统的引导,做一些跑图任务,解锁和了解游戏机制。这个时期,主要会接收所在阵营或者城镇管理者颁发的开荒任务,例如驱逐野生宝可梦,收集宝可梦素材。

资深训练家则需要有针对性的收服和积累培育宝可梦的资源了。游戏内容包括攻略道馆,以及参加官方大赛。这个时期,任务所在区域会深入野外,远离城镇和道路,需要准备充足的补给或者组队来补充盲点。任务内容也会产生对抗场景,需要野外PK。

而精英训练家的游戏内容和资深玩家差不多,但因为声望系统的积累,会逐渐解锁和参与更有深度的主线剧情,包括不限于针对敌对阵营据点的攻防,神兽攻略等重大事件。

按照玩家自身的等级划分,新人训练家可以培养宝可梦上限到20级,之后会遇到锁经验槽的情况。从游戏背景来理解,相当于宝可梦的成长遇到瓶颈了。

资深训练家的上限则是40级,精英训练家的上限理论上是100级,不会遇到强制锁经验槽的情况。像道馆级、天王级、冠军级,都算精英训练家的范畴。根据NPC指挥的宝可梦来看,道馆级差不多是60级上下,天王级是70级,冠军则是80级以上。

但到50级以后,宝可梦的培养每步都是一个坎,这个时期被困扰的是各种各样的经验惩罚。需要“专精”进行豁免,或者稀有的天材地宝类型的消耗道具来打破。

这里需要解释一下精灵宝可梦网游的经验系统。宝可梦的经验,可以通过三类来获取,对战、训练、培育来完成。

“训练”,类似武侠里的练功,或者健身,主要通过宝可梦训练家的职业等级来解锁。“培育”则属于宝可梦培养家的范畴,通过制作能量方块、树果搭配、按摩等手段来帮助宝可梦成长,甚至增加宝可梦的潜力值,类似营养师。

开荒期获取经验提升宝可梦等级最主要的是对战。然而随着与低等级宝可梦或者反复和相同种类的对手对战,提供经验的速度会逐渐放缓,直至完全获取不到经验。

在游戏背景中的解释是,宝可梦的潜力无法被训练家开发。这也很合理,你反复刷绿毛虫也能升到100级就成为宝可梦大师也太胡扯了,这就是每天猛刷小学题库却希望能考上名牌大学一样。

而等级50以后,除非大幅度越级且逆属性击败对手,否则经验的获取效率极低。因此,需要对应的专精来进行豁免。

宝可梦属性分为:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。玩家具有的天赋树系统中也具有这些天赋。比如毒系专精点开了“初级使毒专家”,如阿伯蛇、瓦斯弹之类的毒系宝可梦,就能够提升经验获取效率,相当于把等级惩罚上限提高。此外,对应属性的技能熟练度的训练效率,也可以提升。

复合属性的精灵,比如大针蜂,具有毒、虫双属性,只能享受一半。在游戏背景中的解释是,训练师擅长培养该系宝可梦,对其他触类旁通,但无法高屋建瓴。这也能解释为什么游戏中NPC天王训练家大多是单一属性。

细心的玩家已经意识到,更复合的专精系统对玩家构筑精灵阵容的重要性了,专精的数量能够决定玩家的发展上限。

中立阵营的优势就在于此,提供的初始专精点10个,联盟阵营的初始专精点5个,反联盟阵营的专精点7个。再加上一些身世补正,在构建角色时,由于受玩家的身世选择影响,会提供额外的专精点。

路诤准备使用极限策略构建角色,首先是三个身世词条。

您的家庭背景是?

【1父母为职业渔民(小康家庭):开启知识图谱‘海洋探索’,‘钓鱼’、‘潜水’、‘游泳’初始等级+1】

【2父母为职业护林员(小康家庭):开启知识图谱‘山林探索’,初始时解锁副职‘猎人’】

【3父母为乡镇企业家(中产家庭):开启知识图谱‘商业’,+1.0专精补正】

还有诸如城镇职员、发电厂工程师等职业可以选择。和联盟阵营的可选项如宝可梦研究员、联盟调查官等职业,这些中下层出身的家庭背景开局太平庸了。

路诤向后翻着,到最后一页终于找到他想要的词条。

【身世凄苦的孤儿(赤贫家庭):获得一条额外童年经历,+2.0专精补正】

正所谓父母不亡,砍人不强,所以自古以来大侠们都是天煞孤星命格。

您的父母曾是?

这个词条相当于上个身世词条的延续,一般是父母对孩子的馈赠。比如如果路诤一开始选了“职业渔民”,那么可以在这里选择得到一条近海渔船,或者好点的鱼竿,又或者干脆是钱。

如果是联盟阵营的话,甚至可以牺牲专精点来获得青梅竹马型的初始宝可梦,可惜这种青梅竹马不能自己选,也不知道是公的拉鲁拉斯更带劲,还是母腕力更让人想入非非。

当然到路诤这里,来自亡故双亲的馈赠,自然就成了遗产。

“热爱自然的野外冒险家。”【开启知识图谱‘野外生存’,遗产+500】

野外生存:你擅长在荒野中求生,不论是高山、沙漠还是沼泽都无法阻挡你的脚步。与野生宝可梦对抗时,受到的伤害-5%。跨越野外地形时,-15%体力消耗,野外体力回复速度+3。解锁技能:临时工具、陷阱制作、野外急救。

是个泛用专精,总的来说,可以增加野外开荒的续航。

您的父母身亡的原因?

“来自仇敌的谋害。”【+1.0专精补正,开启专精“偏执狂”,遗产+0】

【偏执狂:你固执的坚守自己的内心世界,无法忍受偏离和不符合你心意的东西。意志+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回复速度+15%】

前三个选择主要是构建角色的家庭情况和社会关系。像联盟阵营可以选择父母是道馆训练家,自己就是根正苗红的二代,同是中立阵营的可以选择父母是企业主,这样可以获得更多的初始资产。

路诤为了以后的发展,选择用钱换专精点。至于“偏执狂”,则是人物特质的一种,可以提升精神上限。

精神可以理解为San值和施法条的结合。成为超能力者或者阴阳师,会使用这个条目来施法,野外PK时遭到对应属性的精神干扰或者咒术攻击也会对应扣除。这个专精是解锁副职超能力者或者阴阳师的前置,短期暂时看不到收益。

您的童年经历一?

“孤儿院。”【+1.0专精补正,开启专精“自闭症”】

自闭症:你固执地沉浸在自己的内心世界中,不被外界干扰或打动。意志+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回复速度+15%。

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