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第二十二章 主线?65(1 / 1)

 “如果我是坐在电脑桌前面的玩家,那我肯定选前者,毕竟我热爱的就是经营建设嘛,角色的部分本来我想着能在自己建设的城市里逛一逛就行了,是那帮RPG狂热爱好者增加了这么多不必要的部分的。 “但现在我真成角色扮演了,就必须为自己做打算,我可不觉得这游戏会好心到在我使用上帝视角的时候给我的角色套一个无敌,万一我太弱了结果在操作城市面板的时候被人一个背刺秒掉了怎么办,而且太过弱小的话有可能我把城市建设的好好的,灾难来了自己却嗝屁了,这种时候别说游戏算成功还是失败了,我人先没了。 “这样说来,我还是专心顾好我自己吧,先把自己的命保住了再说有没有能力护住一片领地吧,反正现在游戏失败我不一定就死,自己寄了那就十有八九是真的无了。 “只是这样的话,管理者模式就……” 祝盒眼前一亮。 “等等,这两者也未必是对立的啊,我为什么不能都选呢?治理城镇是耽误修炼,那我不治理不就完了吗?把管理者模式嫖到手,然后直接放领地上的人自生自灭不就好了?无为而治嘛,要有个领主排行我这种不添乱的大好领主肯定能名列前茅。正好他们野蛮生长他们的,我修炼我的,两不耽误,反正一般的领主除了给领地治理制造困难也干不了什么。” 祝盒越想越觉得这个法子妙极了。 “既然决定以自身为主,那领地的品质也就不重要了,随便给我来块盐碱地都无所谓,不过领地最好要大,领地的大小决定了我的管理者模式能在多大的地方生效,而且最好离学院城比较近,不然领地远在天边我去不了就尴尬了……” 祝盒在地图上仔细翻找着符合自己要求的领地,不得不说放下了要求之后祝盒发现那些领地任务也没那么难了。 突然,祝盒拿起手中的笔,三两下在纸上画出了大陆东部的草图,而后他开始在这张草图上标出各个领地,并在每个领地上写下了从1到10不等的数字。 看了一会,他又对照着地图,把每块领地按照其繁华程度和产出种类数量分成了上、中上、中、中下、下这五个等级,标注在了纸上。 对着这张纸,祝盒只看了一分钟就露出了一个堪称阴险的笑容。 “哈、哈、哈……让我看出规律了吧……”祝盒一边笑着,一边在纸上画了几个圆圈,层层叠叠地叠在一起,这些(椭)圆虽然不同心,但可以清楚地看到它们的中心十分接近。 “让我看看……在获取难度相近的领地中,离圆心越近越富饶,离圆心越远越贫瘠。而在繁华程度相同的领地中,离圆心越近越容易获取,离圆心越远越难获取…… “嚯、嚯、嚯……这些东西又说明了什么呢……我想想啊,按照‘难度总和相近’的设想,选择任何领地的总难度应该相差不远,那么既然‘离圆心远近’的差异很明显地带来了获取难度和发展难度的差异,也就是说距离因素参与了难度系数的组成,换句话说就是距离在某种程度上决定了游戏的难度。 “在‘最终灾难论’下,如果说空间能对最终灾难产生影响,我所能想到的唯有‘范围’和‘时间’二者,很显然游戏是不可能把领地安排在最终灾难的范围之外的,最多是受灾的程度不同。时间则影响灾难到来的时机,而这种影响又恰好呈环状扩散,那我是不是可以猜测,大灾变的中心、甚至是大灾变的源头,就在这圆心当中呢? “离灾难的中心或源头越近,留给玩家发展的时间越短,获取的难度和发展的难度越低,反之亦然。”

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