“可是以后,他们就会觉得这是理所当然的事情了。”
“我个人感觉,这个游戏的好感度设计不是我们一开始想的那么简单,它是有‘留存期间’的概念的。”
听到这里,秦川的心里一突突。
没错,这是一个非常现实的问题。
以工代赈确实是短期内留住人最好的办法,但问题是,这是一个几乎完全真实的游戏啊!
所谓的好感度系统根本不像其他游戏那么简单,它根本就没有准确的数值显示,而是跟现实里一样,是每一个独立npc的价值判断。
这也就意味着,它随时会变化,不好好维护的话,也会迅速衰减。
甚至发展到最后,如果这些灾民存够了足够的粮食,那么他们一定会脱离研究所的控制,直接回到夏河村。
真是那样的话,自己这边可就是赔了夫人又折兵了。
“那你觉得应该怎么办?”
秦川立刻问道。
按照他的想法,解决这个问题最简单的方案无非是下调木头的收购价格,让那些灾民始终处于“吃不饱”的状态。
但这么一来,平衡又很难把握,搞不好的话,他们会造反的。
“我觉得,施恩不如施威!”
“既然这游戏有好感度系统,那一定有威望系统,我们应该做点什么事情,在他们面前展露展露肌肉!”
陈久坚定地回答道。
听到这话,秦川立刻反应过来。
这确实是一个解决方案----而且,真就像陈久所说的一样,威望度和好感度本来就是近似的系统。
一个游戏里怎么可能只有好感度,没有威望度呢?
他的神情瞬间兴奋起来。
新的系统,新的bug!
这下轮到陈久心里打突突了。
他还能不知道秦川想干嘛吗?
自己这一番引导目的是很明确的,但怕就怕秦川去卡bug啊!
建立威望最好的办法是什么?