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第十三章 父女联手,围攻陌上游戏工作室!(1 / 2)

橡木游戏这场转型,看似风平浪静,但业内都在看。

高端游戏公司看戏,中端游戏公司观望,末端游戏公司瑟瑟发抖,避其锋芒。

甚至一些小公司为了保本,将游戏研发加慢,躲过橡木的开局收割。

对此业内也是褒贬不一!

对于这场战争,普遍认为橡木游戏是单方面的屠杀。

果然片甲不留,只是片甲不留的橡木游戏,而陌上游戏工作室作为一匹黑马。

凭借着瞄里奥大杀四方,成为炙手可热的热门游戏。

这也让橡木游戏成为了笑话,项狂为此没少被嘲笑、

嘲笑还是小事,就此转型失败才是最恐怖的事。

这是橡木游戏最怕看到的。

于是陌上游戏工作室成为了绊脚石。

项狂这种小肚鸡肠的人,更是对其恨之入骨,恨不得诛之。

他恨恨的拍击桌子吼道:、

“这回输得惨,就要想办法赢回来。”

“我需要紧急预案,以最短的时间,给我最佳的方案。”

“现在告诉我,下巴翻身仗的游戏方向?”

“要是还输,就等着失业,公司不养没用的人。”

运营总监忙不迭的站起来,拿出早就准备好的调研资料。

“项总,咱们既然要另辟蹊径,也不一定要在益智类这种小游戏,也可以在小众游戏里杀出一条路来!”

项狂蹙眉:

“小众游戏?”

“有方向了?”

运营总监连连点头,将调研资料递上去:

“音频类游戏一直是小众。”

项狂扬眉:

“音频游戏?”

“这也抬小众了吧,玩这个都是发烧友。”

“这已经不是拿爱发电了,还的赔上老婆本。”

说罢,蹬着运营总监:

“你是怕我输的不够惨?”

运营总监擦把汗,却是满脸笃定:

“项总寻常的音频游戏确实如此,但若是非同一般的呢?”

项狂抬眉:

“你说说有啥与众不同。”

运营总监立即侃侃而谈:

“传统的音频游戏偏重音乐,却缺少了激情。”

“而我们公司新推出的音频游戏,是在音乐的基础上加上了趣味性和竞技性。”

“说白了玩家进入游戏可以竞技,看谁的乐感最好。”

项狂眉目微微舒展:

“这个思路是对的!”

“但是坐起来有些难。”

“而且从新开发,从新设计建模需要的时间周期太长了。”

运营总监摇摇头,说道:

“不难,而且我们有现成的。”

“之前有个狂舞团的游戏虽然被开发出来,但种种原因被搁置了。”

“在其基础上加上改进,就是全新的一款音频游戏。”

说着运营总监打开视频演示。

画面里出现一个梦幻般的场地,画面的上的人物站在中间。

而画面的中间有个圆点。

随着音乐起,画面的小圆点在一个框格滚动。

跟着模拟键盘在分屏画面出现,玩家根据乐感,通过操作上下左右方向键从而操作圆点的走向。

若是连续敲击对,圆点就会大方光彩、

连击数越多,越发光彩夺目。

而画面的人物也跟着舞动。

运营总监补充道:

“当然可以多个玩家一起跳舞,根据乐感用指尖跳舞。”

“将音频游戏进化出这指尖舞必然是场变革。”

项狂连连拍手,哈哈大笑:

“不错!”

“这不可以!”

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