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006 血脉身世(2 / 2)

种族确定之后便进入了血脉身世选择。

血脉身世,顾名思义就是角色的身世剧情。

当前版本人类种族总计有五个分支可选,分别是:神裔、魔裔、贵裔、英裔、草根。

神裔、魔裔是神魔的后代,彼此间有很强的宿仇影响,而且随机到的血脉天赋都相互克制,运气不好的话随机到的血脉天赋甚至具有负面效果,而且神魔后裔都不方便在人间界行走,容易被黑巫师团伙抓去抽取血脉做研究——也即是说这两种血脉是跟PVP路线挂钩的;

贵裔是贵族的后代,这种血脉往往背负着家族兴衰的使命,自由度低下不说个人的游戏时间还被大量的家族琐事占据,无暇抽身,比较适合想要体验第二人生的PVE玩家;

英裔是英豪枭杰的后代,属于见仁见智的选择,但这种血脉的身世链普遍又长又臭,唯一的好处是能够借助先祖之光,能够较早接触到“式神”、“魂佑”功能,可以较早体验一骑当千、无双割草的快感;

草根则是属于一切靠自己的存在,没有任何伟力、助力、血脉势力可依仗——换句话来说草根的身世剧情约等于0。

和其它血脉至少两个以上的血脉天赋奖励相比,草根的奖励仅有一个十分钟冷却的“不屈”。

草根血脉专属主动天赋【不屈】:呐喊系/音波系/精神系天赋。

草根后裔发出呐喊并立即获得坚强不屈、自强不息。增益存在期间效果恒定,不会被驱散/覆盖/净化/窃取。

坚强不屈:1.5秒内抗拒死亡。

自强不息:3秒内受到的治疗效果翻倍并压制伤势。

技能速度等级:瞬发

施展要素:呐喊

施展消耗:无

CD:10M

——野火烧不尽,春风吹又生。

尽管不屈的CD很长,但它所提供的增益效果却极其强大。

这个奇特的天赋启动之后玩家可以立即获得1.5秒的免死霸体,尽管在PVP领域以及高端BOSS战里形同虚设(PVP玩家和高级BOSS基本都有无视免死效果的特技或者道具);但在PVE领域以及中低级的BOSS战里这个1.5秒的免死霸体就非常强大了,能让你取得战斗胜利的几率大幅提升。

此外自强不息这个BUFF所提供的3秒双倍治疗以及压制伤势效果也很强大。在游戏中玩家血量降到10%就会陷入重伤状态,届时会出现虚弱、脱力、属性下降、眼前发黑等等异常,严重的甚至会昏迷、失去行动能力;虽说玩家们的身体素质提高之后基本都能免疫重伤,但就游戏前期而言,能在瞬息万变的战斗中压制伤势继续作战,无疑就是多了一张底牌。

血脉选择过后便进入了捏脸环节。

虽说拟真度高达99%,但在《天启》世界里玩家的角色外貌和现实中的本人却是两张脸。

这是基于保护玩家隐私的设定,像古早网游小说中的那种“以自身相貌上调下调”的荒谬设定根本不可能代入事实——因为这会引发很多安全隐患以及法律层面的争议。

不过神奇的是,尽管进入游戏之后玩家相当于换了一张脸,但玩家自己看自己却还是同一张脸;也可以对亲缘角色开放真实容貌权限。龙腾高科说这是什么视觉记忆调整技术,名词太拗口刘烈也没记住。

其他玩家可能会在捏脸这个环节浪费很多时间,但刘烈却直接选择了系统默认的黄皮黑瞳黑发的大众脸,并未作出任何改动——反正都是给别人看的,好看难看有什么区别?

捏脸完成后便要进行最后的流程——角色命名了。

作为一款跨时代的全息网游,《天启》允许角色重名,自由度非常地高——毕竟是全球性的网游嘛。

你想想,几千上亿个玩家在一个服务器里玩耍,如果硬要一亿人取一亿个角色名……

那光是起名这个步骤都能卡得很多玩家弃游了。

因为允许重名,在加上游戏里起到辨别玩家身份作用的其实是由系统随机分配的身份代码,角色名只不过是个称呼而已,于是刘烈也就随口取了个“清风”,并未多加琢磨。

随着角色名的确定,魔牌光幕上快速生成了第六大陆的全景略缩图,下一秒,一个金色的十字架便凭空浮现在地图中部。

静止的时间再度流逝,灵魂状态的刘烈也身不由己地漂浮了起来——

“别忘了你所肩负的神圣使命,勇士!一定要找到天启魔盒取得圣剑,避免邪神毁灭宇宙!”

小萝莉爱丽丝挥动着小手,眼泪汪汪地对着飞速下坠的刘烈喊道。

伴随着小萝莉的叮嘱呐喊,灵魂状态的悲催脚男便背负着崇高的使命以及发自灵魂深处的恐惧尖叫着自由落体,飞速坠向脚下这颗名为艾欧之泪的湛蓝星球……

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