在幻影炎灵惊愣发呆的时候,陈默直接趁机就是嗖嗖嗖的接连三箭发出。
幻影炎灵虽然灵活、伤害高,但相比于前两层的BOSS,它的防御能力很差,基本上陈默主要触发了破风箭矢上的破风效果,便可以一发攻击直接秒杀了。
受到致命伤害的瞬间,幻影炎灵便直接嘭的一声炸裂了开来,连尸体都没有留下,只留下了一个大大的光团。
到死,它都想不明白一个人类的火属性抗性是怎么比它们这些元素怪物还要变态的。
轻松的解决掉幻影炎灵,陈默直接拾取了地面上掉落的第三个炎狱套装组件。
【炎狱披风】
『类型』:防具(披风)
『品质』:特殊(炎狱套装)
『装备属性』:
闪避率+400%
『装备特效』:
幻影火灵:攻击时,有200%的几率召唤一只拥有与自身同等属性的幻影火灵协助战斗,幻影火灵受到一次攻击便会消散,最多持续存在30秒,最多同时存在20只幻影火灵。
火焰拖尾:你行走的区域会留下一段火焰路径,路径持续存在60秒,任何敌对单位处于你制造的火焰路径内,每秒钟都将会受到『你攻击力×200%』点固定火属性伤害,并造成灼伤状态。
『套装效果』:
三件套效果:佩戴者造成的所有火属性伤害提升1000%。(未生效)
五件套效果:佩戴者每秒钟对周身2000米范围内的所有敌人造成『主属性×20』点的火属性伤害。(未生效)
『描述』:深藏于炎狱之塔的秘密宝藏中,有一件独特的披风,名为“炎狱披风”。炎狱披风,能够赋予穿戴者无与伦比的火焰幻影之力让敌人的攻击产生极大的失误。
“这披风好啊,直接附带两个攻击特效,不过天道,我点好奇,为什么我的天赋效果增加装备特效时,有些东西是不增加的,我看持续时间没有增加这个就算了,就当时限不是属性的一部分,可是这一次200%几率召唤火灵,明明最后写了最多同时存在20只,为什么前面介绍的是只能召唤一只幻影火灵,而且幻影火力受到一次攻击便消散这个也没加强?”
新获得的炎狱组件效果是不错,但是看完炎狱披风的效果,陈默却对天赋的作用范围产生了疑惑。
【你说的没错,持续时间、冷却时间等等都属于计时类效果、并不属于装备属性涵盖范围内,所以不会被天赋影响。】
【关于召唤火灵效果没有完全提升的原因,其实与召唤机制和你的天赋作用机制有关。你的天赋主要是增强装备的属性值和触发几率、触发效果,但它并不会改变装备特效的基础召唤设定。】
【对于“幻影火灵”这一召唤机制特效,虽然天赋提高了触发几率,但特效中关于“只能召唤一只幻影火灵”以及“幻影火灵受到一次攻击便消散”的设定,是属于召唤机制特效的固有规则,这些规则是由装备本身的制造方式和蕴含的魔法阵决定的,并不受你的天赋影响。】
【简单来说,你的天赋能够强化的是那些可以简单量化的属性,如攻击力、防御力、速度、触发概率等,但无法改变装备特效中的特定规则。这些规则往往与装备的制造技艺和魔法阵的刻画有关,它们决定了特效的基础运作方式。】
“虽然听不懂,但你说是啥就是啥吧。”陈默听懂了个大概,那就是召唤机制设定独立。
不过这也不重要了,现在的强化效果已经足够强大了。
将炎狱披风装备上后,陈默快速进入了第四层,也是炎狱之塔倒数第二层。
陈默踏入炎狱之塔的第四层的瞬间,立即便是一股热浪扑面而来,映入眼帘的是一片由火焰构成的迷离空间。
地面上流淌着炽热的火焰河流,四周全是火焰墙壁,这些火焰墙壁似乎受到某种神秘力量的控制,形成了一座错综复杂的火焰迷宫。
陈默看了一眼前面数条通道,有些无语,居然有迷宫型关卡,他最讨厌的就是走迷宫了。
关键是这迷宫内很显然隐藏着很多的火焰陷阱,要是普通人,这一关只怕是能够难住老大一批人了。
好在他现在不怕火属性伤害,可以乱闯。
陈默也不再吝啬翅膀的耐久度了,直接开启翅膀高速的冲入了一个通道,随着陈默高速移动引发的气流震动,地面上的火焰陷阱也被触动了,顿时一堆火焰开始疯狂涌动,化作一道道火焰锁链,试图缠绕陈默的双脚。
不过,陈默的飞行速度太快了,他直接就被动的躲过了这些突如其来的束缚。
随着陈默急速飞行前进,陈默发现这一层的火焰陷阱还是很复杂多变的,除了地面上的火焰锁链外,这些火焰墙壁还会不时地喷发出猛烈的火球,更变态的是这座迷宫仿佛有生命一般,会不断地变化形状和布局,让人防不胜防。
飞行了一段距离后,再次遇到迷宫变幻,陈默直接一个暴脾气起来落到了地面上。