随着新手教程的启动,江城不禁回想起一般的游戏,在完成新手教程后会有新人勉励机制奖励,于是他向系统提问:“系统,完成教程之后,有什么奖励吗?”
【有的,宿主,完成新手教程的任务之后,可获得可自主加点数。】系统回答道。
江城看着技能栏里的那些能力数值并不多,他一下子就反应过来,这想要提升一点数值,恐怕需要很多可自主加点数。紧接着,系统一连串的提示音响起:
【新手教程已开启,教程任务(一):请宿主在荒星上存活一周时间(已完成),奖励:1点可自主加点数。】
【教程任务(二):吸纳一名信徒(已完成),奖励:2点可自主加点数。】
【教程任务(三):杀死一只污染物(已完成),奖励:1点可自主加点数。】
……
江城忽略了一连串的任务完成提醒,他的新手教程已经全部完成,此时手上拥有着9点可自主加点数,他没有立刻使用,而是逐一浏览技能栏上的技能简介,了解各项技能的功能与特性:
【口才:用话语影响他人的能力。在对话时更有可能成功说服或操纵他人;
力量:动用体能的能力。提高使用肢体或语言暴力征服他人的成功率;
医疗:医学知识。提高鉴定药物剂量,做出医学诊断的成功率。(只能通过在周围环境中发现的物品来提升。);
洞察力:找到隐藏物品的能力。更有可能找到隐藏的物品和线索,或是观察到他人的变化;
心理学:人类行为的知识。提高对他人行为或对物品的分析,理解他人的动机的成功率;
神秘学:秘术知识。提高成功鉴定神秘遗物的用途和起源,或表达神话知识的几率。(只能通过在周围环境中发现的物品来提升。)】
剔除掉只能用外物来提升的“神秘学”与“医疗”,江城现在最需要提升的就是洞察力与心理学他。之所以迫切提升洞察力,是为了更好地探究那遗失在精神海中的神像之谜;而心理学则是他接下来复仇计划中的不可或缺。
对于这些点数的获取途径,江城却感到一头雾水。他疑惑地向系统询问:“系统,后续我的点数要怎么获得?”
【宿主没完成一件大事纪,即可获得1-6点点数,具体数值将通过投骰子来决定。】系统回答道。
所以累死累活之后,还要吃运气吗?江城有些无语,决定将手中的点数进行分配:将8点投入心理学,1点投入洞察力。
【点数已确认,洞察力(1/5),心理学(2/5)。】随着系统的提示音响起,江城明显感觉到自己的能力得到了提升。
首先是自己对周围环境的敏感度大大地提高了,也能够更轻易地捕捉到他人微妙的情绪变化;其次是对人性有了更深入的理解,能够更好地理解他人的动机和行为。
“呼。”江城感受完自身能力的变化后,轻呼出一口气。接着,毫不犹豫地拨通了江煊的电话。
他心中已有定计,决定今晚采取主动,不再被动等待,直接约见那三人,展开他的计划。他打算先下手为强,掌控局面,为自己接下来的行动铺平道路。