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第二十四章 《刀塔》发布24(1 / 2)

钱坤从沈廉那里得到了钱后,马上开始招兵买马了,招募销售人手。

对于销售人员,刘泰也跟钱坤说了,自己会给他们三个月时间,三个月时间能留下来,那自己会给他们钱塘最低工资作为保底,并算上五险一金,尽可能保障他们的生活。

而钱坤对刘泰道,“销售人员靠保底工资怎么活,当然是要靠本事吃饭!”

但刘泰给得好处,钱坤也不会拒绝,毕竟白来的福利谁不想要。

所以在沈廉把钱打到宣传部的账户上后,钱坤马上开始招兵买马,招募人手。

秉承着磨刀不误砍柴工的想法,他把人员召集过来后,首先进行了简单培训。

详细告知自己等人要推广《刀塔》这款游戏,让网吧愿意贴《DOTA》的墙纸,就直接1000块钱包一年。

然后让网吧安装公司的网吧操作系统,有这网吧操作系统以后,在这机子上在充《DOTA》月卡时,公司才会给你进行返利,否则返利是没有的。

同时,这只对在官方登记,有正式营业执照的网吧,才能享受到相应优惠。

为了激励手下销售人员,钱坤直接从银行找来的运钞车,把一千万元左右的红色钞票就这么的放在了众人的面前,所有人看着这些钱目光都直了。

钱坤大声道,“老子把钱都放在这里了,拿下一家网吧就给两百块钱,有没有什么问题!”

“没有!”听到钱坤的话,这些人的眼睛变得红彤彤的,两百块钱真不少了!

在钱的加持下,这些销售人员开始马上在东海省一家家网吧跑起来。

因为是冲着钱去的,这就让推销员相当有动力,非常热心的介绍起了——网吧操作系统。

没办法,因为实际接触到这些网吧老板,表明要把他们网吧外面贴上刀塔英雄人物墙纸,来宣传这款游戏,在听到一千一年时,老板直接就答应下来了,有钱不赚王八蛋啊!

而DOTA这款游戏又还没出来,所以推销员只能推免费的网吧操作系统。

这东西又触及到网吧老板内心,因为别得不用说,至少他们现在的网吧操作系统是要交钱的,免费?什么免费!完全就没听过的。

再加上听到以后的《刀塔》月卡反点,居然还是根据这个操作系统来得,所以很多的网吧老板都很乐意换了老式的网吧管理系统,选择荣耀网吧管理系统几乎成了必然。

不过很快的,钱坤也回过头来,对刘泰道:“刘总,我们的内测范围能扩大吗?”

“什么意思?”刘泰听到钱坤的话,不由疑惑的询问道。

“是这样的,我们《刀塔》这款游戏不是在做推广嘛,我觉得可以让那些搭建了我们网吧操作系统的网吧也加入到内测中来,同时也快点把月卡体系运转起来。”

钱坤看着刘泰道,“刘总,别怪我多嘴,我总感觉您做事慢慢悠悠的按部就班的来。

但我是做销售的,对我来说抢市场一定要快,出了错还能补救,但市场要是被人抢走了,想要再抢回来就很难了!”

说实话,钱坤对刘泰为了《刀塔》这款游戏下这么大的血本,是非常佩服的。

但钱坤不理解得是,你都把《刀塔》这款游戏研究得七七八八,内部试完也没什么大问题,结果还要进行什么内测,什么公测,硬要找到BUG去解决,这在销售看来不是有病嘛!

自古以来就没有什么完美无缺的商品,先把东西给卖出去,好不好看市场反馈再说!

反正你们又不是做一锤子买卖,后续慢慢进行维护就好了。

“你说得有道理!”刘泰听到钱坤的话认可的点点头。

说实话,自己以前的工作更加偏向产品经理,所以不论制作《植物大战僵尸》亦或者《刀塔》,都按部就班想把这游戏打磨到极致,一步一步来没丝毫要着急的意思。

毕竟现在才2004年,连2005年都不到,自己根本就不需要着急。

但现在听了钱坤的话,刘泰觉得自己有些太稳了,倒不是自己不想要把产品打磨好再拿出来,而回想起上辈子的电子产品销售模式,那就是要不断更新,不断迭代。

所以,刘泰马上便把秦奋给找过来,问道:“刀塔公测与内测要全部一起放出来,对战平台与服务器能够吃得消吗?”

“暂时没问题!对战平台丁组长已完成的七七八八,顺利嵌入游戏中了。”秦奋听到刘泰的话正色道,“接下来就需要大量的玩家来测试游戏,对战平台,以及服务器承受能力了!”

“嗯!有信心就好,那这次内测就更公测一起好了!”刘泰听到秦奋的话不由点点头。

然后刘泰继续道,“在内测期间,我们对游戏与对战平台的体验进行每周迭代!”

“每周迭代?”秦奋听到刘泰的话,带着几分茫然。

刘泰点头道,“我们在公测期间,把需要修复的BUG,以及需要优化的目标分成两级。

第一级是需要马上修复不修复会影响游戏运行的BUG,这是马上要进行修补的。

第二级就是能拖一拖,不是很严重的问题,或者是能够给玩家带来不错感受的优化。

第二级的优化与修改我们每周都要更新迭代,让玩家知道我们的更新节奏!”

“每周都要进行更新吗?如果没有更新的内容呢?”秦奋不由的疑惑道。

“让玩家进行提供体验报告就好!”刘泰听到秦奋的话认真道:

“我们目标客户主要是大学生,大学生们一般一周有完整周末,所以从周五晚上起,他们都是很空闲的。

我们在每周四便推出试完版本让玩家体验,然后在周末让玩家提交体验报告。

从这些体验报告中,汇总出玩家喜欢哪些功能,哪些功能不够好,哪些功能期待等等。

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