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第六章 未成年要以学习为主(1 / 2)

【从目前的战斗结果上来看,他略微优于多数玩家,但还无法匹配这么高的赞誉。】

“承认我儿子优秀,是很难的事情吗?”

【不难,他很优秀。】

“那他有大将之姿吗?”

【暂时没有。】

“系统,我知道我们之间出现什么问题了。”

【嗯?】

“用年轻人的话来说,我们之间有代沟。”

王京叹了口气,手掌平行的在桌面上虚空一划,一道透明的系统领地信息面板就展现在他的面前。

王京略过了繁琐的领地人口、钱粮、状态等数据介绍,目光落在了最重要的系统能量数值上。

【综合能源】:3516点。

这是系统的能源名称,获得的方式有很多:从濒死生物的死亡刹那提取生命力量、微量吸收太阳能、在特殊矿物中提炼能量......根据不同的获取渠道,所得到的能量点数也大都不同。

举例,以系统目前的状态,吸收太阳能一整天或许都恢复不了1点能量,但在濒死生命体内获取的能量最低都是1点。

在系统的建议中,最快捷的获取能源方式,就是击杀生命体。

越强大的生命体,越能给系统带来强大的能量。

唯一的限制条件,是必须被系统影响下的单位才能作为获取生灵能量的载体,例如王京自身、例如被召唤而来的玩家们。

王京没有悯怀天下的慈悲心肠,当然不觉得击杀生物夺取能量的行为是否邪恶,但他不会以身试险,故而才有了第四天灾计划的制定和执行。

系统的全名是【万物创造系统】,只要有足够多的能量,就可以做出许多不可思议的事情,能应用于多个不同的环境和场景中。

简单来说,有能量,干什么都行;没能量,系统会噶,被系统绑定的王京也会噶。

生死相关,王京自然很关心系统能量的增长和消耗。

“咦,涨的不够快啊,全服玩家的战斗次数已经频繁增加了,能量却才涨了一千多点?”

“总不能全服玩家都在击杀老鼠、野鸡、野鸭这种只能获得1点能量的最低级的普通生物吧?”

“这和预计中的有差别,系统,有分析出原因吗?”

王京沉吟着,询问系统,很快得到答复。

【请您仔细查看能量的进账与支出信息,玩家们的频繁死亡过于是目前能量开支的大头。】

在系统的提醒下,王京仔细查阅,表情微微一变。

此刻映入王京眼帘的是,以密密麻麻的能量自动消耗和扣除提醒。

这都是玩家们死亡后复活的能量消耗提示,根据王京制定的游戏框架中,玩家们通过现实虚拟装置被系统牵引魂穿到本土世界,魂穿的玩家们会得到系统直接生成的肉身。

肉身,就是玩家们眼中的游戏角色身躯。

当肉身死亡,系统需要及时召回玩家们残缺后死亡的肉身,在极短时间内完成修复,用于玩家们实现【游戏复活】的操作。

创造肉身本就是一笔开支了,再频繁修复玩家们的肉身,更是长期的支出消耗。

尤其是许多战斗类玩家们凭借着【游戏复活】的特性,很是头铁,但凡遇到有血条的生物,不管强弱都要递上一刀试试伤害,全服玩家的死亡频率居高不下。

全服首次内测有一千名玩家,其中战斗玩家占据三分之二,总能量收益在这大半个小时内就已经破万大关!

但战斗玩家们的死亡复活消耗,也有八九千之多,占据大头,只剩下千把点能量纯收益落到王京的手里。

“啧,有点疯狂的劲儿,这么能送人头。”

王京摇了摇头,仔细查看部分玩家们的死亡情况,心里琢磨着有没有什么好的改善方案。

【系统检测到有大量玩家在进行负收益行为,在无任何能量收益的击杀情况下,盲目进行试探性的死亡行为。】

【建议增加死亡冷却机制,增加玩家们复活的等待时间,最低1小时起步,频繁死亡会增加等待时间,以拉长时间的行为来减少能量的消耗。】

“不妥。”

王京摇头,拒绝了这个提议:“想法是好的,但会破坏游戏体验。”

“你见过谁家好游戏,玩家死了还要等上一个小时的复活时间?”

“游戏需要正反馈来刺激玩家们,增设太久的死亡复活等待时间会极大打击玩家们的游戏热情,更何况......”

王京停顿片刻,笑了笑:“整体来看,咱这还不是正收益的嘛,一个小时也有一千多点,按照这频率下来,一天赚个一万点不是问题。”

【您太乐观了。】

【考虑到任务奖励、游戏道具、越高等级玩家肉身修复消耗越大等问题,初步预计我们每天平均收益会低于2000点。】

系统泼冷水,并及时提醒王京目前的处境和问题。

【宿主,别忘记了你现在的身份和遭遇,根据本土世界的历史信息记载,被流放到黑石镇的领主大都会死于外交斗争、匪徒隐患、政治暗杀等。】

【您的身份敏感,虽然掌握了部分私兵,但他们不足以让你拥有绝对的安全。】

【在当前的情况下,您完全有可能会因被家族视为耻辱而遭到暗杀、周边强大匪徒团伙的袭扰和勒索、领国边境军事强镇的战争骚扰等危险。】

【如果您因为实力弱小而死亡,还怎么实现您的追求,去回到您亲人的身边?】

【只是以您的个人追求来看,要想实现这一点,必须要做到自身有强大的实力...简单来说:武破虚空。】

【这至少需要一亿点能量的支持,才能满足。】

【以目前每天2000点能量的进账收益,即便我不消耗任何能量来解锁更多的系统功能,全部提供给您实现追求,您仍需要等待至少136年。】

【希望136年后,您的妻子和儿子还活着,或者...提前排练一下和重孙子的自我介绍?】

系统的话,并未让王京产生任何情绪波动,眼神依旧冷静。

【当然,我没有在威胁您,我再次强调,我们现在是真正的同为一体,这一点您应该已经意识到了。】

【所以,我是真诚的在建议您增设死亡等待时间,以开源节流,应对不时之需。】

“说的有道理。”

王京点头赞同,忽而询问:“我想明确一点,我们之间,是我在做主吗?”

【是的,以您为主。】

“很好,我认同你的建议,但我不执行。”

王京平静点头:“我最大的依仗不是只有系统,也有这群玩家,如果他们没了游戏热情,你打算靠我一个人去给你打来海量的系统能量?”

“他们变强的速度有多快,不只是影响了我的势力强弱,也能影响你的恢复速度。”

“开源节流的提议不错,但我这个人不太喜欢省钱,我更喜欢在缺钱的时候多找一些赚钱的渠道。”

王京顿了顿,表情略微缓和:“当然,玩家们的频繁死亡行为也要遏制...推出新的游戏设定吧,在每个玩家每天死亡超过三次后,降低其当日的游戏收益资源,以3次死亡为一轮,递减游戏收益效果。”

“至于理由的话...就公布成,为了玩家们拥有更真实的游戏体验,请珍惜生命。”

【很不错的解决方案,完美利用了人性对利益的追求。】

系统赞誉,王京不由得挑起眉头:“夸的有些过分了,我不认为你想不到这一点。”

【我适当的愚钝,会展现出领主大人的智慧。】

“嚯,还是个马屁系统。”

王京哈哈一笑,很快正色道:“我不是不识趣的人,我也知道现在的情况必须要我们精诚合作,这个解决方案如果你觉得没有缺陷,那就记在下一次的游戏更新公告里。”

“另外,关于游戏论坛的建设工作,搞的怎么样了?”

【已经初步完善,随时可以发布。】

“直接发布吧,给一条全服系统通知信息就可以了。”

王京手指敲打着桌面,在思索:“嗯...大致的框架已经成熟了,在等大家发育几天变强起来,那一些系列任务就可以准备妥善了。”

玩家们获得的能量会直接进入系统账面,玩家们所获得的经验值等游戏资源只是以数据信息显示,相当于银行卡里的数字:是钱,但也不是钱。

当玩家们需要进行升级操作时,会扣除相应的经验数据,而后系统投入相应的能量使玩家的肉身变强。

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