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第89章 亏钱的射击游戏90(2 / 2)

有荀新打了个样,并且白迦看起来也很好接触,其他人稍微放松下来后,也顺着荀新的话开始回忆跟思考,很快就有人开口说:“白总,射击游戏还有一个亮点就是爽,简单直接的爽。”

“目前市面上很多射击游戏都是没有剧情的,即便有剧情一般也是一笔带过,玩家进入游戏就是冲,就是突突突,享受射击带来的爽快感。”

“嗯,你说的也不错。”白迦微笑着点点头,又在小本子上写下“没有剧情,爽点直接”。

大家都放松下来,并且打开思路后,立即有人补充说:“白总,《特种反恐》的成功还有一点,那就是地图的布局足够复杂,不仅有大量的转角,还有无法破坏的物品挡住玩家的视线。”

“布局复杂的地图给玩家提供了大量可供埋伏的地方,甚至还有视野盲区,要是有玩家对地图不够熟悉的话,到死都不知道自己是怎么偷袭死的。”

“这让每一局游戏都充满未知,因为玩家不知道对手会躲在什么地方,也不知道对手会从什么路线发起进攻,从一开始就是一场心理跟战术上的博弈。”

“很多射击游戏的玩家享受的就是这一点,他们不仅要在射击技术上碾压对手,更要在智商上战胜对手,这会让他们更有成就感。”

“有道理。”对于这人的见解,白迦同样给予肯定后在小本子上写着:“地形复杂,战术博弈”。

“还有,《特种反恐》的成功还有操作简单,当然,我说的操作简单并不是说游戏上手没有难度,正相反,要想在《特种反恐》中胜利,枪法什么的还是要好好练习,直至形成肌肉记忆才行。”

“我的意思是玩家在《特种反恐》中枪法上去后,只要知道怎么移动,怎么开枪跟丢手雷就行,不像某些游戏在对战时要掌握各种操作,甚至有的游戏同样的技能居然有几种释放方式。”

白迦点点头后说:“确实,都玩《特种反恐》了,玩家们肯定知道怎么移动跟射击,接下来只要好好练习枪法跟走位就行,省去很多学习的成本。”

说完这句,白迦就在小本子上写着“操作简单,容易上手”。

“白总,《特种反恐》虽然是网络游戏,但却是买断机制的,玩家们买了游戏后,就能获得游戏里所有的枪械,哪怕有些枪械需要额外购买,也不会出现夸张的战斗力,玩家们还是能接受的。”

“嗯……氪金点方面确实需要好好斟酌。”白迦一边说着,一边在小本子上写下“游戏买断,枪械齐全”。

接下来众人又补充了一点细节后,白迦结合在网上查到的资料,总结出一款成功的射击游戏至少需要以下几个条件。

一、有着逼真的枪械还有射击手感;

二、进入游戏后就开战,直奔主题,没有任何拖泥带水;

三、地图足够多跟复杂,让玩家能够制定更多的战术;

四、角色都是普通士兵,只要懂得移动、射击还有丢雷就能玩,不像有的游戏各种技能跟按键,仅仅是学习操作就需要投入不少精力;

五、不会让玩家额外购买枪械,让玩家觉得钱花的值。

“我大概知道亏钱的射击游戏应该怎么做了。”白迦想到这里,不由得露出自信的笑容。

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