对于很多游戏来说,剧情是不可或缺的,甚至可以说是至关重要的,要是游戏的剧情不行的话,哪怕游戏好玩也会背上不少骂名。
不仅是唐挽麒的《战争尖兵》,在白迦原来的世界中,很多3A级别的大作也会因为剧情的原因被玩家喷得是体无完肤。
所以白迦想在新游戏的剧情上下手。
“嗯……剧情确实是一个好切入点,但是有系统的限制,不能整什么违法法律法规还有伦理道德的剧情,我也不屑整那些剧情来亏钱。”
“既然如此,那么就把游戏的剧情定为悲剧吧!现在的玩家喜欢的都是那种欢快或者爽快的剧情,有的玩家更是觉得主角一点瘪都不能吃,否则就会破防。”
“《战争幸存者》是因为讲述的是战争的残忍,立意方面被拔高,所以玩家即便遇到负面事件也觉得很正常,不会有太大的挫败感。”
“更有一点,在《战争幸存者》中玩家想要当什么人是自由的,只要经营得当的话玩家还能够当救世主,能够满足不同玩家的需求。”
“既然如此,新游戏的悲剧结局得固定下来,不管玩家在游戏过程中怎么操作,打败最终BOSS时等级多么高,都无法更改最后的结局。”
“到时候玩家发现自己的一切努力都是徒劳,那么他们肯定会破大防,进而对游戏展开口诛笔伐,游戏的口碑跟销量也会随之降低……”
白迦越想越觉得这游戏有搞头,但是他随后又微微皱起眉头,因为他只知道要做一款悲剧的游戏,但却不知道具体的剧情要怎么安排?
现在他手底下似乎没有什么人能够拿出一份他想要的悲情剧本,繁花娱乐的编剧组们现在负责的是短剧剧本,并且还都是那种土味的爽文剧本,估计干不了这份工作。
虽然给他们下达任务的话,他们就算绞尽脑汁也会给白迦提交一份剧本,但要是剧本达不到自己的需求,还得打回去重来,到时候不仅编剧组痛苦,还会浪费不少时间。
“嗯……还是我直接给剧本效率比较高,那么……就用《仙剑奇侠传》吧!”
这款游戏在白迦原来的世界虽然口碑不错,但那是因为有情怀加持,这本小说里的世界可没有这份情怀,玩家们现在玩到的仙侠类游戏剧情也都是一路爽到底,冷不丁玩到这样一款悲情的游戏,还能够淡定就有鬼了。
决定做《仙剑奇侠传》后,白迦来到办公桌前,打开电脑文档就准备开干,但是当他双手搭在键盘上时,脑袋里却有点空白。
游戏是他小时候玩的,虽然还有点大概的印象,但是不可能全部内容都记得清清楚楚,这让白迦有点犯难,要是只给出一个大概然后让编剧组去完善,能不能整出他想要的效果呢?
这游戏他是势在必得地想要亏钱,可不能在最关键的剧情上出什么幺蛾子。
“话说系统啊!你就不能提供一点协助吗?”白迦忍不住在脑海中问了一句。
【检测到宿主的请求并不违规,开始提升宿主的记忆力。】
伴随着系统的这句话,白迦只感觉自己的大脑里有一股暖流涌动,并且这股暖流还缓缓融入到他的大脑之中,让他的思绪更加流畅,许多记忆也变得更加清晰。